Онлайн-курс:
Разработка квеста на Unity



Старт - 2 апреля
Дни
Часы
Минуты
Секунды
Программирование не требуется!

КУРС НАБРАН!

КУПИТЬ
Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать?

Вы хотите делать игры, но не умеете программировать?

Вы хотите узнать, как сценарий компьютерной игры становится игрой?

Давайте поговорим об этом.

А лучше - сделаем игру!
Немножко цифр - они всегда выглядят солидно
2
Месяца длится курс
16
Занятий, 2 раз в неделю
229
Человек прошли обучение на курсах Нарраторики
Сразу Самые Важные Вопросы
Что такое Unity?
Unity3D - это бесплатный движок (программа) для разработки игр.

На нем можно делать игры для компьютеров, консолей, мобильных платформ.

Мы будем делать компьютерную игру.
Почему не надо программировать?
Конечно, в Unity надо программировать. Но мы с вами будем работать в специальном, разработанном для Нарраторики, редакторе, который позволяет собрать игру без программирования.

Мы научим вас пользоваться этим редактором, там нет ничего сложного.
А рисовать надо? А музыку
писать?
Нет, в рамках курса мы будем пользоваться бесплатными библиотеками музыки, звуков, арта.

От вас нужны фантазия и усердие.
И что я потом смогу взять и
издать свою игру в Steam?
Технически - да, но на практике все гораздо сложнее. Что вы точно сможете - так это положить эту игру в свое портфолио и показывать работодателям.
А за два месяца вообще
реально сделать игру?
Нет. Ха! Вот он, подвох.

За два месяца более чем реально сделать сценарный прототип вашей игры.

В нем будут персонажи, они будут ходить и делать то, что вы от них хотите. Они будут разговаривать текстом. Будет минимальный квестовый геймплей - интерактив и построенные на нем головоломки. Будут звуки и музыка.
А какой длины будет игра?
Зависит от вас и вашего времени.

Если вы параллельно работаете, учитесь, у вас семья и еще 100500 кружков - то, конечно, игра будет не на 100500 часов.

Можно сделать законченную игру с глубоким смыслом и на 1 минуту, при желании (зацените Freedom Bridge).

Мы сделаем так, что ваша игра - какой бы длины она ни была - была законченной по смыслу историей.
Содержание курса
Зов к приключениям: От идеи до...
Что нужно, чтобы начать делать игру? Как приступить? Как победить "чистый лист"? Как перейти уже этот порог и ответить на зов к приключениям? А если я никогда не делал игр? А если у меня нет команды? А если я в себя не верю? А если я ленивая задница? А если, если, если, если. - Давайте уже начнем, а?
Ментор: Движки, плагины, ассеты, баги...
- Так ты действительно разработчик игр?
- Да.
- Скажи что-нибудь на разработчикоигрском?
Основные понятия, термины и даже сленг.
Думай, как разработчик игр, говори, как разработчик игр. От теории к практике.
Мудрый ментор, который любит выпендриваться странными словами на древних языках, наконец-то объяснит, что он имел ввиду все это время.
Подготовка к испытанию: Сценарий игры
Самая важная часть любого приключения - план. Сценарий - это и есть наш план. В итоге все, конечно, пойдет совсем не по плану - и в этом и есть вся соль курса. Понять, где кончается план и начинается реальный мир компьютерной игры.
- Но если я ничего не знаю о драматургии? Мне все эти ваши крючки, перипетии и клифхэнгеры говорят еще меньше, чем движки, ассеты и баги!
- Тогда вы точно по адресу! Чтением книжек драматургию не освоить. Практика, практика и еще раз практика!
Испытание: Сермяжная правда
о сборке игры в движке
Подвиг - это не разовое героическое деяние. Если бы все было так просто!
Подвиг - это ежедневная пошаговая борьба.
Будет много работы в движке. В любой непонятной ситуации в течение апреля-мая вы будете садиться и искать нужные ассеты, собирать сцены, тестировать и тестировать, исправлять ошибки, итерировать, итерировать и еще раз итерировать (что это такое - мы разберемся в пункте 2).
Награда: Самое веселое - плейтесты
Как задалбывать людей и потерять всех своих друзей? Просить их 24/7 тестировать вашу игру! И пусть никто не уйдет обиженным. Серьезно. Вы будете делать игру и просить друзей ее тестировать. А когда друзей не останется, вам помогут ваши коллеги по курсу. Они-то точно никуда не денутся с подводной лодки.
Возвращение с эликсиром:
Приемка. Диплом. Бр-р-р!
В конце курса - в конце мая - вас ждет самый главный боссфайт - сдача проекта. По славной традиции Нарраторики это происходит на открытом вебинаре - при всем честном народе. Зато после этой битвы вы выйдете обратно в мир живых с эликсиром - вашей собственной игрой.
Для кого этот курс?
Для тех, кто хочет быть игровым сценаристом или нарративным дизайнером
Для тех, кто хочет делать игры, но не знает, с чего начать
Для тех, кому онлайн-формат обучения удобнее, чем оффлайн
Как проходит обучение?
Обучение проходит на площадке GetCourse.

Один раз в неделю - по пятницам - вам открываются уроки с заданиями.

Задание нужно выполнить в течение следующей недели, чтобы получить доступ к новому уроку!

Задания выполняются на движке или письменно. Не волнуйтесь, мы вас всему научим.

Также, раз в неделю - по субботам - проходит вебинар с ответами на вопросы и разбором заданий.

Индивидуальные домашние задания:

Помимо общих для всех заданий, вы также будете получать индивидуальные задания, подходящие для вашего уровня и вашей игры.
Навыки, которые вы получите на курсе
Этот курс в первую очередь предназначен для отточки сценарных навыков
Миростроение
Создание сеттинга. Продумывание мира вашей игры. Что едят ваши герои? Как работает магия и/или звездолёты? Зачем автостопщику полотенце?
Драматургия
Собственно сценарное мастерство - композиция, завязка/кульминация/развязка, крючки, перипетии - вот это всё.
Внутриигровые тексты
Это не только про постановку запятых. Это еще и про стиль, и про функциональность, и про читабельность вообще. Про объем и интерфейс.
Нарративный дизайн
Инструменты рассказа истории в играх - окунемся в них с головой: тут вам и жанровый геймплей, и привычные тексты, и графика, и звуки, и спецэффекты.
КТО ЗДЕСЬ?!
Или кто вообще ведет все эти курсы и курс
по Unity в частности?

Ма-а-а-ашенька
Курс ведет Мария Кочакова, игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, филолог, преподаватель. Евангелист нарративного дизайна в России и ближнем зарубежье.
Опыт работы в геймдеве - 6 лет.
Опыт преподавания сценаристики игр и нарративного дизайна - 3 года.

Работала в студиях Mail.Ru Games, Social Quantum. 10+ игр, в которых Мария приняла участие, как сценарист.

Собственная авторская игра на Steam - Message Quest (18 000+ проданных копий).
Организует и проводит профессиональные мероприятия:
- GamesNightSPB (2014),
- Лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014),
- Лекторий NextCastle Party (2014),
- Секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015),
- Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016,
- Онлайн-конференция Нарраторики (2016).
Ведет подкаст по сценаристике компьютерных игр с гостями из индустрии и смежных сфер.

Полгода вела колонку про компьютерные игры в "Мире Фантастики".
Отзывы тех, кто уже учился в Нарраторике
КУРС НАБРАН!
Made on
Tilda