Как писать тексты для компьютерной игры

7-8 января - Интенсив для сценаристов компьютерных игр
Продолжительность - 8 часов

Игроки не читают текст? Конечно, если он написан скучно, некрасиво и безграмотно. Хватит это терпеть. Приходите на интенсив - разберемся с вашими типичными ошибками, отработаем основные типы текстов для игр, отполируем стилистику и грамматику
Этот курс подходит:
Начинающим сценаристам компьютерных игр.
Тем, кто мечтает стать сценаристом игр, но не знает, с чего начать.
Разработчикам игр смежных специальностей, которым приходится иметь дело со сценаристикой.
Результаты курса:
Готовый набор текстов для портфолио на должность сценариста компьютерных игр
Персональные рекомендации по улучшению своей грамотности и стиля
Набор упражнений для самостоятельной работы
Как проходит обучение?
Обучение длится 2 дня, в течение выходных, по 4 часа в день.
До начала курса необходимо прислать предварительное домашнее задание.
В конце первого дня участники получают домашнее задание для второго дня.

В записи вы можете проходить и перепроходить курс, когда вам удобно.

В течение занятия вы получаете блоки теоретической информации по 10-15 минут, потом практические задания. Потом следует проверка и обратная связь в режиме реального времени.


Также в дополнение к курсу вы получаете
цикл из 2 мастер-классов:
  • Почему игроки не читают тексты?
  • Саморедактура для сценаристов компьютерных игр
Базу дополнительных материалов по предмету курса
Кому нужны тексты в играх?

На сегодняшний день в большинстве игр используется текст для передачи информации. Безтекстовые игры типа Limbo, Journey и Machinarium - редкость. Мы пишем антуражные или веселые фразы на загрузочных страницах, дублируем текстом туториал для игрока, делаем описания миссий и предметов, содержание квестов, диалоги между персонажами, внутриигровые энциклопедии и дневники…

Между тем, по статистике лишь 10% игроков читают текст. И нельзя их винить за это. Очень часто текст в игре пишется "для галочки". И не все студии в состоянии нанять опытного писателя.

Что же делать, если вы хотите быть игровым сценаристом, но ваши тексты далеки от идеала? Школа давно позади, сидеть с учебником нет времени и сил. Можно ли поднять свой уровень грамотности и улучшить свой стиль в сжатые сроки?

Конечно, можно. Главное - практика и мотивация. И то, и другое будет на интенсивном курсе Нарраторики по написанию текстов для компьютерных игр. Приходите!

Методология - на чем основан курс?
Этот курс сугубо практический и вырос из практики, а не из учебников и иной, оторванной от жизни, теории.
На базе филологического образования автора и ежегодных курсов повышения квалификации по саморедактуре. На собственном суровом практическом опыте. На ежедневных практических задачах, которые приходилось решать автору на протяжении 3 лет работы штатным сценаристом и позже на собственных инди-проектах. Кроме того, на опыте отечественных и зарубежных коллег по цеху, и на консультационной практике.
Программа интенсива
1. Функции текста в играх
1.1. "Lore" - знания о мире игры
1.2. Диалоги
1.3. Flavour-тексты - описания и антураж
1.4. Технические тексты
1.5. Маркетинговые тексты
2. Требования к текстам в играх
2.1. Грамотность
2.2. Стиль
2.3. Объем
2.4. Функциональность
2.5. Умение цеплять внимание
3.Проблемные места русского языка
3.1. Орфография
3.2. Пунктуация
3.3. Причины ошибок
3.4. Стратегия избегания ошибок
4.Стилистика
4.1. Типичные ошибки МТА
4.2. Подражание чужому стилю
4.3. Исправление стиля
5. "Lore"
5.1. Функции lore
5.2. Типичные ошибки в содержании
6.Диалоги
6.1. Речевая характеристика персонажей
6.2. Подтекст
6.3. Психологическая характеристика персонажей
6.4. Невербальная коммуникация в тексте
Интенсив "Как писать тексты для компьютерной игры"
Ведущий - Мария Кочакова

Филологическое образование. Опыт работы сценаристом компьютерных игр - 5 лет.

Работала в студиях Mail.Ru и Social Quantum на проектах "Райский сад", "Пираты. Сундук мертвеца", Tanat Online, "Малиновка", Jungle Heat, Skyforge, Дикий Запад 3D. С собственной студией Royal Troupe выпустила авторскую игру Message Quest. Сейчас разрабатывает игру Avarange.

Мария - постоянный спикер отраслевых конференций. Регулярно проводит выездные мастер-классы в разных городах России. Ведет онлайн и оффлайн курсы по сценаристике компьютерных игр в Нарраторике. Организует и проводит профессиональные мероприятия - GamesNightSPB (2014), лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014), лекторий NextCastle Party (2014), секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015), Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016, онлайн-конференция Нарраторики (2016). Ведет подкаст по сценаристике компьютерных игр с гостями из индустрии и смежных сфер.


Made on
Tilda