Создание сюжета для компьютерной игры

Онлайн-интенсив в записи для сценаристов компьютерных игр.
Продолжительность — 8 часов
Игры в отличие от кино, литературы и комиксов - интерактивны.
Каково это, когда твой главный герой обладает независимой волей и пусть относительной, но все же свободой действий? А думать, например, квестами вместо сцен?
Многим начинающим сценаристам игр сложно перестроится на новый, интерактивный формат существования истории
Этот курс подходит:

Начинающим сценаристам компьютерных игр.

Тем, кто только хочет стать сценаристом игр, чтобы попробовать себя в этой профессии.
Разработчикам игр иных специальностей, которые хотят увеличить свои знания в смежной области.
Любителям компьютерных игр, которым интересно посмотреть на внутреннюю кухню разработки.
Результаты курса:

Проработаете собственную историю и получите на нее обратную связь

Научитесь рассказывать истории в конечном и бесконечном формате - для оффлайн и онлайн-игр

Научитесь формулировать историю в квестовом формате

Научитесь строить конфликт

Освоите композицию

Освоите инструменты сторителлинга: перипетии, крючки, необходимость
Как проходит обучение?
Обучение длится 8 часов с перерывом на обед. В записи вы можете проходить и перепроходить курс, когда вам удобно.

В течение занятия вы получаете блоки теоретической информации, а потом задания на отработку. Поскольку курс доступен в записи, вы получите обратную связь не сразу по ходу занятия, а после отправки соответствующей формы внизу урока. Рекомендуем делать это только после того, как вы прослушаете весь блок информации и завершите урок.
ТАкже в дополнение к курсу вы получаете
цикл из 3 мастер-классов:
Сюжеты и жанры
Сюжетный баланс
5 смертельных грехов сюжетосложения
Зачем нужно учиться строить сюжеты игр?

Сюжетосложение - это целая наука. В жизни мы постоянно рассказываем истории, но слушают нас частенько из вежливости. В игре никто таких авансов не дает. Нужно не просто увлечь игрока, нужно еще и дать ему достаточно свободы, чтобы он мог сделать вашу историю своей, пережить ее, прочувствовать.

Как сделать историю интересной? Как не сбиться на штампы и не насовершать типичных ошибок начинающего автора? Как сделать историю логичной, даже если действие происходит в вымышленном фантастическом мире?

В ходе курса мы затрагиваем и общесценарные вопросы, и специфику компьютерных игр.
Методология - на чем основан курс?
Этот курс сугубо практический и вырос из практики, а не из учебников и иной, оторванной от жизни, теории.
На собственном суровом практическом опыте. На ежедневных практических задачах, которые приходилось решать автору на протяжении 3 лет работы штатным сценаристом и позже на собственных инди-проектах. Кроме того, на опыте отечественных и зарубежных коллег по цеху, и на консультационной практике.
Программа интенсива
1.Логлайн
1.1. Замысел вашей истории
1.2. История в одно предложение
2.Арка героя
2.1. Голливудская и европейская традиции
2.2. Формулировка арки
3.Конфликт
3.1. Центральный конфликт
3.2. Типы конфликтов
3.3. Формулировка конфликта в вашей истории
4.Структура
4.1. Виды структур
4.2. Трехактная структура и жива ли она
4.3. Завязка - развитие действия - кульминация - развязка
5.Инструменты сюжетосложения
5.1. Перипетии
5.2. Крючки
5.3. Препятствия
5.4. Повышение необходимости
6.Бесконечные онлайн-игры
6.1. Туториал
6.2. Квестовая форма подачи
6.3. Бесконечный конфликт
Забирайте интенсив "Создание сюжета для компьютерной игры"
Мария Кочакова
Главный спикер мастер-класса
Опыт работы сценаристом компьютерных игр - 5 лет
Работала в студиях Mail.Ru и Social Quantum на проектах "Райский сад", "Пираты. Сундук мертвеца", Tanat Online, "Малиновка", Jungle Heat, Skyforge, Дикий Запад 3D. С собственной студией Royal Troupe выпустила авторскую игру Message Quest. Сейчас разрабатывает игру Avarange.

Мария - постоянный спикер отраслевых конференций. Регулярно проводит выездные мастер-классы в разных городах России. Ведет онлайн и оффлайн курсы по сценаристике компьютерных игр в Нарраторике.

Организует и проводит профессиональные мероприятия - GamesNightSPB (2014), лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014), лекторий NextCastle Party (2014), секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015), Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016, онлайн-конференция Нарраторики (2016). Ведет подкаст по сценаристике компьютерных игр с гостями из индустрии и смежных сфер.
Отзывы прошедших курс
Made on
Tilda