Миростроение для компьютерной игры

Онлайн-интенсив в записи для сценаристов компьютерных игр.
Продолжительность — 8 часов
Люди играют в игры по многим причинам
Одна из самых частых - чтобы погрузиться в мир игры. Но сделать мир живым, интересным, уютным, привлекательным для игроков, таким, чтобы в нем хотелось задержаться подольше, да еще и достоверным, и оригинальным - непростая задача.
Этот курс подходит:
Начинающим сценаристам компьютерных игр, которые не знают, с какого конца браться за масштабную работу по созданию игровой вселенной.
Тем, кто только хочет стать сценаристом игр, чтобы попробовать себя в этой профессии.
Разработчикам игр иных специальностей, которые хотят увеличить свои знания в смежной области.
Любителям компьютерных игр, которым интересно посмотреть на внутреннюю кухню разработки.
Результаты курса:
Вы определите целевую аудиторию собственного сеттинга
Отработаете навыки анализа сеттингов на популярных сеттингах игр, кино, сериалов
Научитесь создавать разнообразные типы сеттингов, уникальные игровые вселенные
Сделаете собственный алгоритм создания сеттинга, который удобен именно вам
Подберете референсы для собственного сеттинга
То есть проведете всю необходимую работу, чтобы начать полномасштабное наступление на неподъемного левиафана "Библии мира" для собственной игровой вселенной
Курс проходит на собственной
онлайн-платформе Нарраторика
Для доступа в систему вам нужен интернет и любой удобный гаджет: компьютер, планшет или телефон.

Бессрочно вы получаете круглосуточный доступ к системе, где хранятся все материалы курса: тексты, видео, инфографика.
Следующий урок открывается после того, как вы выполнили задание в предыдущем.

Курс включает в себя блоки с практической работы, которую проверит и даст обратную связь лично Мария Кочакова.
Как проходит обучение?
Обучение длится 8 часов с перерывом на обед. В записи вы можете проходить и перепроходить курс, когда вам удобно.

В течение занятия вы получаете блоки теоретической информации, а потом задания на отработку. Поскольку курс доступен в записи, вы получите обратную связь не сразу по ходу занятия, а после отправки соответствующей формы внизу урока. Рекомендуем делать это только после того, как вы прослушаете весь блок информации и завершите урок.
Также в дополнение к курсу вы получаете
цикл из 3 мастер-классов и бонус-материалы
  • Развитие фантазии
  • Ошибки в создании сеттинга
  • Инструменты создания сеттинга
И базу полезных ссылок с материалами, которые были использованы для создания курса
Зачем нужно продумывать сеттинг игры?


Во-первых, зачастую действие в компьютерных играх происходит в вымышленных мирах, отличных от нашего. Там действуют другие законы, которые надо тщательно продумывать. Если в сеттинге нарушена достоверность и причинно-следственные связи, то игроку становится сложно в нем ориентироваться. Это злит, разочаровывает, "отмораживает" игроков.

Во-вторых, выбор сеттинга - ответственная задача. Сеттинг напрямую влияет на целевую аудиторию нашей игры. К определению места действия надо подходить осознанно, понимая последствия своих дизайнерских решений. В противном случае легко впасть в одну из двух крайностей:
а) ваш сеттинг будет никому не интересен и не понятен, кроме вас, б) вы создадите шаблонный вторичный мир, ничем не отличающийся от сотен других таких же на и без того переполненном рынке. Чтобы этого избежать необходимо провести подготовительную работу до того, как садиться рисовать карты и выдумывать эльфийские языки.
Методология - на чем основан курс?
Этот курс сугубо практический и вырос из практики, а не из учебников и иной, оторванной от жизни, теории
На собственном суровом практическом опыте. На ежедневных практических задачах, которые приходилось решать автору на протяжении 3 лет работы штатным сценаристом и позже на собственных инди-проектах. Кроме того, на опыте отечественных и зарубежных коллег по цеху, и на консультационной практике.


Программа интенсива
1. Подготовительная работа к созданию сеттинга:
1.1. Определение целевой аудитории
1.2. "Треугольник странностей" Скотта Роджерса
1.3. Фокус сеттинга
2.Подходы к созданию сеттинга - от ААА до инди:
2.1. Biowar vs. Bethesda
2.2. Микро-сеттинги
2.3. Метафорические сеттинги
3. Самые популярные сеттинги:
3.1. Реальный мир
3.2. Фэнтези
3.3. Научная фантастика
4. Алгоритм создания сетинга:
4.1. Алгоритм Нарраторики
4.2. Причинно-следственные связи
4.3. Правила мира
4.4. Пределы сеттинга
5. Подбор референсов для сеттинга
Забирайте интенсив по сеттингу прямо сейчас
Ведущий - Мария Кочакова
Опыт работы сценаристом компьютерных игр - 5 лет

Работала в студиях Mail.Ru и Social Quantum на проектах "Райский сад", "Пираты. Сундук мертвеца", Tanat Online, "Малиновка", Jungle Heat, Skyforge, Дикий Запад 3D. С собственной студией Royal Troupe выпустила авторскую игру Message Quest. Сейчас разрабатывает игру Avarange.

Мария - постоянный спикер отраслевых конференций. Регулярно проводит выездные мастер-классы в разных городах России. Ведет онлайн и оффлайн курсы по сценаристике компьютерных игр в Нарраторике.

Организует и проводит профессиональные мероприятия - GamesNightSPB (2014), лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014), лекторий NextCastle Party (2014), секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015), Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016, онлайн-конференция Нарраторики (2016). Ведет подкаст по сценаристике компьютерных игр с гостями из индустрии и смежных сфер.

Отзывы прошедших курс
comments powered by HyperComments
Made on
Tilda