Основы нарративного дизайна видеоигр

Онлайн-курс для начинающих

Нарративный дизайн - это искусство рассказывать истории
в играх средствами самих игр


Старт - 5 октября
Дни
Часы
Минуты
Секунды
МЕСТ НЕТ
КУПИТЬ
2
Месяца длится курс
16
Занятий
2 раз в неделю - пятница и суббота:
лекция + вебинар
10
Мест на курсе
Нарративный дизайн - это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства.

Нарративный дизайн - это искусство пользоваться специфическими инструментами именно видеоигр для рассказа истории.

А также использовать по назначению кроссмедийные инструменты - кино, литературы, комиксов и т.п.

Сценаристика - про то, ЧТО.
Нарративный дизайн - про то, КАК.

На курсе мы будем учиться рассказывать истории ИГРОЙ.
Курс "Основы нарративного дизайна"

предназначен для:
Сценаристов и писателей

которые хотят освоить новые приемы сторителлинга, специфические для игр
Геймдизайнеров и разработчиков

которые хотят научиться выстраивать нарратив в играх и дружить механики с историей
Тех, кто хочет попасть
в индустрию
разработки игр


На курсе вы сможете сделать себе порфтолио и начать разбираться во внутренней кухне разработки игр
Дипломный проект -
платформер на движке Defold
В течение курса вы будете делать игру на движке Defold с помощью редактора Platformer Creation Kit.

Вы будете отрабатывать инструменты нарративного дизайна на практике - на материале своей игры.

После окончания курса вы сможете использовать эту игру как портфолио.
Содержание курса
Интерактивность
Как ключевая особенность нарратива в играх. Ложный интерактив как выразительное средство.
Какие правила игры меняются в сторителлинге с появлением интерактивности? Какие остаются?
Агентивность
Степень влияния игрока на события игры. Геймплейная агентивность и сюжетная агентивность.
Между Сциллой "зрителя/читателя" и Харибдой "технических ограничений".
Когерентность
Соответствие истории и геймплея. Мануальная когерентность и ментальная когерентность.
Как подружить геймплей и сюжет?
Лудонарративный диссонанс
Причины, мифы, приемы устранения. А также геймизмы и прочие "ломатели погружения".
Ошибки в нарративном дизайне и как с ними работать?
Темпоритм
Динамика рассказа истории. Связь динамики истории и динамики геймплея.
Когда, как и какими порциями выдавать историю игроку?
Кроссмедийные инструменты
Монтаж, построение кадра, цвет, свет, звук, интерфейс, левел-дизайн и многое другое.
Что мы можем перенять у других видов искусства?
Как проходит обучение?
Обучение проходит на площадке GetCourse.

Раз в неделю - по пятницам - вам открываются уроки с заданиями.

Задания выполняются внутри самих уроков ПИСЬМЕННО. Преподаватель принимает задания и выдает обратную связь в течение двух дней после того, как работа была сдана, письменно, тут же на площадке.

По субботам, с утра, проходит вебинар с ответами на вопросы и разборами сложных случаев.

Отзывы тех, кто уже учился в Нарраторике
КТО ЗДЕСЬ?!
Или кто вообще ведет все эти курсы?

Курс ведет Мария Кочакова, игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, филолог, преподаватель. Евангелист нарративного дизайна в России и ближнем зарубежье.
Опыт работы в геймдеве - 7+ лет.
Опыт преподавания сценаристики игр и нарративного дизайна - 4 года.

Работала в студиях Mail.Ru Games, Social Quantum. 10+ игр, в которых Мария приняла участие, как сценарист.

Собственная авторская игра на Steam - Message Quest (20 000+ проданных копий). А также AppStore и Google Play.
Организует и проводит профессиональные мероприятия:
- GamesNightSPB (2014),
- Лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014),
- Лекторий NextCastle Party (2014),
- Секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015),
- Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016,
- Онлайн-конференция Нарраторики (2016).
МЕСТ НЕТ
Made on
Tilda