Создание персонажей для компьютерной игры

Онлайн-интенсив в записи для сценаристов компьютерных игр.
Продолжительность — 8 часов
Очень часто персонажи в играх - это всего-лишь функции, говорящие болванки без внутреннего наполнения. Как сделать живых достоверных персонажей? Не картонные куклы, модельки-марионетки, не набор пикселей, а личность, характер, вызывающий сочувствие?
Этот курс подходит:
Начинающим сценаристам компьютерных игр.
Тем, кто только хочет стать сценаристом игр, чтобы попробовать себя в этой профессии.
Разработчикам игр иных специальностей, которые хотят увеличить свои знания в смежной области.
Любителям компьютерных игр, которым интересно посмотреть на внутреннюю кухню разработки.
Результаты курса:

Проработаете характеры главных героев своей игры по нескольким различным методикам

Научитесь создавать живых и ярких персонажей, вызывающих сочувствие

Научитесь создавать систему персонажей

Научитесь определять и выбирать оптимальный тип персонажа игрока
Как проходит обучение?
Обучение длится 8 часов с перерывом на обед. В записи вы можете проходить и перепроходить курс, когда вам удобно.

В течение занятия вы получаете блоки теоретической информации, а потом задания на отработку. Поскольку курс доступен в записи, вы получите обратную связь не сразу по ходу занятия, а после отправки соответствующей формы внизу урока. Рекомендуем делать это только после того, как вы прослушаете весь блок информации и завершите урок.
Также в дополнение к курсу вы получаете
цикл из 2 мастер-классов:
● Алгоритмы создания персонажей
● Ошибки создания персонажей
И базу полезных ссылок с материалами, которые были использованы для создания курса.
Зачем нужно учиться продумывать персонажей?

Персонажи в компьютерной игре - это точка связи, окно в мир игры. Будь это главный герой, персонаж игрока, или второстепенные не игровые персонажи - для нас они ориентир, проводники эмоций, рассказчики истории. Именно через персонажей мы строим связь игрока с игрой, вызываем сочувствие к событиям игры, создаем эмоциональные якоря.

Игрок ассоциирует себя именно с персонажами - не с механиками, не с локациями, не с историей - а с такими же личностями, как он сам, только выдуманными. Будь это главный герой или NPC, которые сопровождают игрока. Чтобы почувствовать с ними связь, игрок должен поверить в персонажей, "забыть", что они не реальны. Шаблонные, картонные, штампованные, не живые персонажи не вызовут отклика игрока. Но что отличает картонного персонажа от живого? Как понять, насколько "жив" твой персонаж? Как сделать его живым и правдоподобным? Этому и нужно учиться.

Методология - на чем основан курс?
Этот курс сугубо практический и вырос из практики, а не из учебников и иной, оторванной от жизни, теории.
На собственном суровом практическом опыте. На ежедневных практических задачах, которые приходилось решать автору на протяжении 3 лет работы штатным сценаристом и позже на собственных инди-проектах. Кроме того, на опыте отечественных и зарубежных коллег по цеху, и на консультационной практике.
Программа интенсива
1.Типы персонажей
1.1. Заданные персонажи
1.2. "Пустые" персонажи
1.3. Кастомизируемые персонажи
1.4. Смешанные и иные типы
2.Построение сочувствия
2.1. Типы эмпатии у игроков
2.2. Инструменты построения сочувствия
3.Алгоритмы создания персонажей
3.1. Алгоритм Тима Шейфера
3.2. Алгоритмы Нарраторики и Евгения Пузанкова
3.3. С.Т.а Н.Ц.ия Молчанова
3.4. Треугольник Труби
4.Типы героев
4.1. Герои и антигерои
4.2. Типы героев Воглера, "путь героя"
5.Система персонажей
5.1. Схема построения системы персонажей
5.2. Метод "семьи" Джосса Уидона
6.Проработка персонажа
6.1. Мотивация, препятствия
6.2. Бекграунд персонажа
7.Конфликт
8.Подбор референсов
9.Невербалика в описании персонажа
Забирайте интенсив "Создание персонажей для компьютерной игры"
Ведущий - Мария Кочакова
Опыт работы сценаристом компьютерных игр - 5 лет

Работала в студиях Mail.Ru и Social Quantum на проектах "Райский сад", "Пираты. Сундук мертвеца", Tanat Online, "Малиновка", Jungle Heat, Skyforge, Дикий Запад 3D. С собственной студией Royal Troupe выпустила авторскую игру Message Quest. Сейчас разрабатывает игру Avarange.

Мария - постоянный спикер отраслевых конференций. Регулярно проводит выездные мастер-классы в разных городах России. Ведет онлайн и оффлайн курсы по сценаристике компьютерных игр в Нарраторике.

Организует и проводит профессиональные мероприятия - GamesNightSPB (2014), лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014), лекторий NextCastle Party (2014), секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015), Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016, онлайн-конференция Нарраторики (2016). Ведет подкаст по сценаристике компьютерных игр с гостями из индустрии и смежных сфер.

Made on
Tilda