С чего начать работу над сценарием
компьютерной игры?

Среда, 18 января 2017
20:00
Вебинар будет полезен:
Инди-разработчикам
Работает в команде над общим замыслом
Штатным сценаристам
Работает в команде над общим замыслом
Начинающим
Тем, кто мечтает написать сценарий игры, но не знает, с чего начать
Для каждого сегмента на конкретных примерах мы разберём:
Модуль 1 - Обзор рынка
Текущий расклад на рынке трудоустройства в геймдеве.
Модуль 2 - Идея и замысел
Методика работы с игровым замыслом с точки зрения рассказа истории через игру
Модуль 3 - Сеттинг
Создание вселенной для компьютерной игры.
Модуль 4 - Персонажи
Специфика работы с персонажам в разработке игр.
Модуль 5 - Сюжет
Бесконечные, разветвленные, интерактивные сюжеты.
Модуль 6 - Внутриигровые тексты
Диалоги, lore, flavour-тексты и многое другое
Модуль 7 - Основы нарративного дизайна
Две методики разработки нарративного дизайна: от механики и от истории.
Мария Кочакова
Ведущий вебинара
Опыт работы сценаристом компьютерных игр - 5 лет
Работала в студиях Mail.Ru и Social Quantum на проектах "Райский сад", "Пираты. Сундук мертвеца", Tanat Online, "Малиновка", Jungle Heat, Skyforge, Дикий Запад 3D. С собственной студией Royal Troupe выпустила авторскую игру Message Quest. Сейчас разрабатывает игру Avarange.

Мария - постоянный спикер отраслевых конференций. Регулярно проводит выездные мастер-классы в разных городах России. Ведет онлайн и оффлайн курсы по сценаристике компьютерных игр в Нарраторике.

Организует и проводит профессиональные мероприятия - GamesNightSPB (2014), лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014), лекторий NextCastle Party (2014), секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015), Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016, онлайн-конференция Нарраторики (2016). Ведет подкаст по сценаристике компьютерных игр с гостями из индустрии и смежных сфер.
comments powered by HyperComments
Made on
Tilda