Мастер-класс:
Сюжет для компьютерной игры в реальном времени

Пятница, 03 февраля 2017
20:00
Вебинар будет полезен:
Инди-разработчикам
Работает в команде над общим замыслом
Штатным сценаристам
Работает в команде над общим замыслом
Начинающим
Тем, кто мечтает написать сценарий игры, но не знает, с чего начать
Для каждого сегмента на конкретных примерах мы разберём:
Идея сюжета
С чего начинать?
План
Стратегия работы над сюжетом
Композиция
Завязка - кульминация - развязка
Интерактив
Развилки, выборы игрока и не только
Сложности
Затык, падение мотивации, шаблонность, предсказуемость - как этого избежать?
Формат
Программы, оформление
Мария Кочакова
Ведущий вебинара
Опыт работы сценаристом компьютерных игр - 5 лет
Работала в студиях Mail.Ru и Social Quantum на проектах "Райский сад", "Пираты. Сундук мертвеца", Tanat Online, "Малиновка", Jungle Heat, Skyforge, Дикий Запад 3D. С собственной студией Royal Troupe выпустила авторскую игру Message Quest. Сейчас разрабатывает игру Avarange.

Мария - постоянный спикер отраслевых конференций. Регулярно проводит выездные мастер-классы в разных городах России. Ведет онлайн и оффлайн курсы по сценаристике компьютерных игр в Нарраторике.

Организует и проводит профессиональные мероприятия - GamesNightSPB (2014), лекторий Нарраторики в БФУ им. Канта (2014), лекторий NextCastle Party (2014), секция компьютерных игр на "Фантастической ассамблее"(2015), Narrative Track на DevGAMM Moscow 2016, онлайн-конференция Нарраторики (2016). Ведет подкаст по сценаристике компьютерных игр с гостями из индустрии и смежных сфер.
comments powered by HyperComments
Made on
Tilda